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微信小程序--數據共享與方法共享
發表時間:2022-7-26
發布人:葵宇科技
浏覽次數:42
目錄
- 小程序對 npm 的支持與限制
- npm 依賴包的安裝與使用
- 組件方法共享 behaviors
- 2. behaviors 的工作方式
- 4. 導入并使用 behavior
- 5. behavior 中(zhōng)所有可(kě)用的節點
- 6. 同名字段的覆蓋和(hé)組合規則
全局數據共享 Mobox
原生小程序開發中(zhōng)我們可(kě)以通(tōng)過 mobx-miniprogram 配合 mobx-miniprogram-bindings 實現全局數據共享。二者為外部依賴,我們需要npm或yarn去安裝構建相關(guān)依賴,才能正常使用.
npm安裝及其注意事項
小程序對 npm 的支持與限制
在小程序中(zhōng)已經支持使用 npm 安裝第三方包,從而來提高小程序的開發效率。
- 但是小程序中(zhōng)使用npm 包有如(rú)下(xià)5個(gè)限制:
- 隻支持純 js 包,不支持自定義組件,不支持依賴于 Node.js 内置庫的包
- 必須有入口文(wén)件,即需要保證 package.json 中(zhōng)的 main 字段是指向一個(gè)正确的入口,如(rú)果 package.json 中(zhōng)沒有 main 字段,則以 npm 包根目錄下(xià)的 index.js 作為入口文(wén)件。
- 測試、構建相關(guān)的依賴請放入 devDependencies 字段中(zhōng)避免被一起打包到小程序包中(zhōng),這一點和(hé)小程序 npm 包的要求相同。
- 不支持依賴 c++ 插件的包
- 小程序環境比較特殊,一些全局變量(如(rú) window 對象)和(hé)構造器(qì)(如(rú) Function 構造器(qì))是無法使用的。
npm 依賴包的安裝與使用
初始化小程序生成package.json
npm init -y
安裝 npm 包
在小程序 package.json 所在的目錄中(zhōng)執行命令安裝 npm 包:
npm install pageName
此處要求參與構建 npm 的 package.json 需要在 project.config.js 定義的 miniprogramRoot 之内。
構建 npm
點擊開發者工具中(zhōng)的菜單欄:工具 --> 構建 npm
勾選“使用 npm 模塊”選項:
構建完成後即可(kě)使用 npm 包。
js 中(zhōng)引入 npm 包:
const myPackage = require('packageName') const packageOther = require('packageName/other')
使用 npm 包中(zhōng)的自定義組件:
{ "usingComponents": { "myPackage": "packageName", "package-other": "packageName/other" } }
Mobox
1. 全局數據共享
- 共享數據是指多個(gè)進程都可(kě)以訪問(wèn)的數據,而全局變量是一個(gè)進程内的多個(gè)單元可(kě)共享的數據。
- 解決組件之間數據共享的問(wèn)題。
- 開發中(zhōng)常用的全局數據共享方案有:Vuex、Redux、MobX、hooks等。
2. 小程序中(zhōng)的全局數據共享方案
- mobx-miniprogram: 用來創建 Store 實例對象
- mobx-miniprogram-bindings: 用來把 Store 中(zhōng)的共享數據或方法,綁定到組件或頁面中(zhōng)使用
3. 使用mobx
安裝 MobX 相關(guān)的包
在項目中(zhōng)運行如(rú)下(xià)的命令,安裝 MobX 相關(guān)的包:
npm i -S mobx-miniprogram mobx-miniprogram-bindings
注意:MobX 相關(guān)的包安裝完畢之後,記得删除 miniprogram_npm 目錄後,重新構建 npm。
2. 創建 MobX 的 Store 實例
```
import {observable ,action} from 'mobx-miniprogram'
export const store=observable({
<!-- 1、數據部分 -->
num1:1,
num2:2,
<!-- 2、計算屬性 -->
get sum(){
return this.num1+this.num2
},
<!-- 3、actions方法,用來修改store中(zhōng)的數據 -->
updateNum1:action(function(step){
this.num1+=tep
})
})
```
将 Store 中(zhōng)的成員綁定到頁面中(zhōng)
import { createStoreBindings } from 'mobx-miniprogram-bindings' import { store } from '../../store/store' Page({ data: { }, onLoad: function (options) { this.storeBindings = createStoreBindings(this, { store, fields: ['num1', 'num2', 'sum'], actions: ['updateNum1'] }) }, btnHandler1(e) { this.updateNum1(e.target.dataset.step) }, onUnload: function () { this.storeBindings.detroyStoreBindings() } })
将 Store 中(zhōng)的成員綁定到組件中(zhōng)
- 通(tōng)過storeBindingsBehavior實現自動(dòng)綁定
- store:指定要綁定的store
- fields:置頂綁定的數據字段
numA:()=>store.num1 numA:(store)=>store.num1 numA:'num1'
- actions:指定要綁定的方法
import { storeBindingsBehavior } from 'mobx-miniprogram-bindings' import { store } from '../../store/store' Component({ behaviors: [storeBindingsBehavior], storeBindings: { // 數據源 store, fields: { numA: 'num1', numB: 'num2', sum: 'sum' }, actions: { updateNum2: 'updateNum2' } }, })
組件方法共享 behaviors
1. 什麼是 behaviors
behaviors 是小程序中(zhōng),用于實現組件間代碼共享的特性,類似于 Vue.js 中(zhōng)的 “mixins”。
2. behaviors 的工作方式
每個(gè) behavior 可(kě)以包含一組屬性、數據、生命周期函數和(hé)方法。組件引用它時,它的屬性、數據和(hé)方法會被
合并到組件中(zhōng)。
每個(gè)組件可(kě)以引用多個(gè) behavior,behavior 也可(kě)以引用其它 behavior。
3. 創建 behavior
調用 Behavior(Object object) 方法即可(kě)創建一個(gè)共享的 behavior 實例對象,供所有的組件使用:
/*
調用Behavior()方法,創建對象實例
使用module.exports講behevior 實例對象共享出去
*/
module.exports = Behavior({
// 屬性節點
properties: {},
// 私有數據節點
data: {},
// 事件處理函數和(hé)自定義方法節點
methods: {}
})
4. 導入并使用 behavior
在組件中(zhōng),使用 require() 方法導入需要的 behavior,挂載後即可(kě)訪問(wèn) behavior 中(zhōng)的數據或方法,示例代碼
// components/test5/test5.js
const myBehavior = require('../../behaviors/my-behavior')
Component({
behaviors: [myBehavior],
/**
* 組件的屬性列表
*/
properties: {
count: Number
},
})
5. behavior 中(zhōng)所有可(kě)用的節點
可(kě)用的節點 | 類型 | 是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
properties | Object Map | 否 | 同組件的屬性 |
data | Object | 否 | 同組件的數據 |
methods | Object | 否 | 同自定義組件的方法 |
behaviors | String Array | 否 | 引入其它的 behavior |
created | Function | 否 | 生命周期函數 |
attached | Function | 否 | 生命周期函數 |
ready | Function | 否 | 生命周期函數 |
moved | Function | 否 | 生命周期函數 |
detached | Function | 否 | 生命周期函數 |
6. 同名字段的覆蓋和(hé)組合規則
組件和(hé)它引用的 behavior 中(zhōng)可(kě)以包含同名的字段,此時可(kě)以參考如(rú)下(xià) 3 種同名時的處理規則:
① 同名的數據字段 (data)
② 同名的屬性 (properties) 或方法 (methods)
③ 同名的生命周期函數
如(rú)果有同名的數據字段 (data):
- 若同名的數據字段都是對象類型,會進行對象合并;
- 其餘情況會進行數據覆蓋,覆蓋規則為:組件 > 父 behavior > 子(zǐ) behavior 、 靠後的 behavior > 靠前的 behavior。(優先級高的覆蓋優先級低的,最大的為優先級最高)
如(rú)果有同名的屬性 (properties) 或方法 (methods):
- 若組件本身有這個(gè)屬性或方法,則組件的屬性或方法會覆蓋 behavior 中(zhōng)的同名屬性或方法;
- 若組件本身無這個(gè)屬性或方法,則在組件的 behaviors 字段中(zhōng)定義靠後的 behavior 的屬性或方法會覆蓋靠前的同名屬性或方法;
- 在 2 的基礎上,若存在嵌套引用 behavior 的情況,則規則為:父 behavior 覆蓋 子(zǐ) behavior 中(zhōng)的同名屬性或方法。
生命周期函數不會相互覆蓋,而是在對應觸發時機被逐個(gè)調用:
- 對于不同的生命周期函數之間,遵循組件生命周期函數的執行順序;
- 對于同種生命周期函數,遵循如(rú)下(xià)規則:
- behavior 優先于組件執行;
- 子(zǐ) behavior 優先于 父 behavior 執行;
- 靠前的 behavior 優先于 靠後的 behavior 執行;
- 如(rú)果同一個(gè) behavior 被一個(gè)組件多次引用,它定義的生命周期函數隻會被執行一次。