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遊戲小程序被廣告幹掉了!
發表時間:2020-7-4
發布人:葵宇科技
浏覽次數:39
微信小程序廣告殺死遊戲小程序是怎麼回事呢(ne)?微信小程序相信大家都很熟悉,但是微信小程序廣告殺死遊戲小程序是怎麼回事呢(ne),下(xià)面就讓小編帶大家一起了解吧。
微信小程序廣告殺死遊戲小程序,其實就是低俗泛濫的廣告,隻會讓我覺得自己的付費很廉價,大家可(kě)能會很驚訝微信小程序怎麼會廣告殺死遊戲小程序呢(ne)?但事實就是這樣,小編也感到非常驚訝。
這就是關(guān)于微信小程序廣告殺死遊戲小程序的事情了,大家有什麼想法呢(ne),歡迎在評論區告訴小編一起讨論哦!
兩年前,一款遊戲小程序「跳一跳」火爆朋友圈,幾乎所有的微信好友都在玩這款小遊戲,刷新好友排行榜的分數。一時間,微信的社交圈子(zǐ)被成功引爆,遊戲類小程序成為一個(gè)新潮流,正式進入大衆視野。
當年的「跳一跳」有多火?據當時Quest Mobile的數據顯示,僅上線3個(gè)月(yuè),這款隻有4MB的遊戲小程序便已經積累了3.9億玩家。而根據當年騰訊Q1财報披露,自此微信平台更有超過500款遊戲類小程序上線,進一步積累了4.57億用戶。
每5個(gè)遊戲小程序用戶裡面就有4個(gè)在玩小遊戲。在微信生态上,原生遊戲小程序出現了爆發式增長,各類數據都在印證着早期遊戲小程序市場的火爆。
時至今日,在「跳一跳」走紅的兩年之後,遊戲類小程序繼續活躍在微信的社交生态。但是,熱度散去,退潮的遊戲小程序似乎并沒有如(rú)願站(zhàn)上一個(gè)比肩手遊、端遊的高度,這個(gè)備受矚目的細分市場隻是在糟糕的用戶體驗下(xià),被泛濫的廣告所殺死,淪為用戶唾棄的垃圾。
一、用戶說:低俗泛濫的廣告,隻會讓我覺得自己的付費很廉價
「跳一跳」從遊戲小程序的燃點似乎變成了遊戲小程序最後的一片淨土(tǔ)。
如(rú)今,打開任意的一款火爆的小遊戲,總會在10秒内看到一個(gè)跳轉鍊接的廣告,大多以其他遊戲的推廣為主。除此之外,在整個(gè)遊玩的過程中(zhōng),也會出現一些誘導性的廣告和(hé)分享行為,使得用戶體驗十分不堪。
反而是,最早上線的「跳一跳」顯得尤為克制,沒有廣告鍊接的幹擾,在遊玩體驗上仍能保持着原來的簡潔、精緻。但是,越是如(rú)此,越能對比看到其他的原生小遊戲在商(shāng)業(yè)化過程上的不合理——泛濫的廣告,嚴重影響用戶體驗,卻遲遲沒有得以優化。
某知識答題小遊戲的重度玩家“周”對此深表遺憾,“當時遊戲小程序剛火的時候,我就開始在玩,特别喜歡玩一款知識答題類的小遊戲,覺得很有成就感。曾幾何時,我也是在全球排位賽有名次的深度玩家,也想過付費氪金,但是一看到那滿屏的廣告,隻會讓我感到尴尬,覺得自己的付費太廉價了。”
對于用戶而言,遊戲小程序上的廣告鍊接是用戶遊玩過程中(zhōng)最膈應、最影響體驗感的一點。如(rú)果有比這更惡心的存在,那隻能是那些誘導性的分享和(hé)低趣味的廣告畫面了。
作為家長,劉先生很是厭惡,但也無可(kě)奈何。“平常,我不玩這個(gè),主要是家裡小孩在玩,因為還比較小,所以隻能用我的手機。但是,那些分享鍊接的誘導性太強了,複活、進入下(xià)一關(guān)、新的裝備等等操作都會觸發。小孩隻需要簡單的幾步操作就會把鍊接分享到我的社群裡。有幾次都錯過了撤回的時間,讓我很尴尬......”
“......比這更尴尬的,也不是沒有。有時候,我偶爾會看到,跳出的廣告太低俗了,這讓小孩子(zǐ)看到這些,實在太不好了。我很懷疑,是不是這些遊戲小程序都沒有審查機制,對于這些廣告來者不拒?”
談及這些低俗的廣告,“周”也表示,自己也有過類似尴尬的體驗。“上次聚會無聊,打開了小程序,想玩一會兒小遊戲,沒多久就跳出了一個(gè)後宮類什麼的廣告,剛好被旁邊的朋友看到了,那叫一個(gè)尴尬。所以,我現在再也不會在公共場合打開這些遊戲小程序了,誰知道下(xià)一秒它會跳出什麼類型的低俗廣告呢(ne)!”
廣告多、廣告低俗、廣告太過誘導性等等圍繞着“廣告”展開的問(wèn)題始終成為困擾用戶遊玩體驗的一根刺。
盡管在輕量型的遊戲小程序,無須下(xià)載,玩完即走,多受現在年輕用戶群體的喜愛,但是糟糕的用戶體驗卻在持續抹殺這些優點,将小程序用戶越推越遠(yuǎn)。
二、開發者說:“飲鸩止渴”實屬無奈,小遊戲需要盈利,隻任“廣告”宰割
廣告之于遊戲小程序市場,猶如(rú)飲鸩止渴一般。雖然短(duǎn)期之内能為開發者帶來一定的收益,但是長期以往必然隻會讓用戶越來越背離(lí)遊戲類小程序。
在「跳一跳」上線一年之後,從Quest Mobile的監測數據,我們可(kě)以看到,MAU>500萬的微信小程序行業(yè)分類占比出現了一個(gè)有趣的變化——小遊戲占比大幅下(xià)降,取而代之的是生活服務、移動(dòng)視頻和(hé)實用工具類等小程序應用。
大規模的主流用戶正在抛棄遊戲類小程序。對此,“智能相對論”通(tōng)過與小程序用戶的交流,認為除了生活服務、移動(dòng)視頻和(hé)實用工具類小程序發展逐漸成熟之外,遊戲類小程序困于廣告泛濫,正在成為用戶抛棄小遊戲的一個(gè)關(guān)鍵因素。
即便如(rú)此,遊戲小程序開發者也是無奈。在不成熟的商(shāng)業(yè)模式下(xià),遊戲類小程序能依賴的盈利點屈指可(kě)數,除了寥寥幾個(gè)有氪金渠道,基本上全是靠廣告推廣來獲利。
很不客氣的說,遊戲類小程序不能算是一個(gè)小遊戲,更像是一個(gè)披着“小遊戲”外衣的廣告推廣渠道。
某小程序開發團隊的負責人A對“智能相對論”說道:“在小程序類目,工具類一般會通(tōng)過挂鍊接互推的模式來推廣,商(shāng)城類、餐飲類等更多是依靠自己的私域流量來維持,這些隻要運營時間夠,就能逐步地積累自己的優勢。但是,遊戲類小程序不一樣,它無法形成一個(gè)閉環模式,用戶玩完就走,輕量型遊戲也多是消遣,隻能靠這種粗暴的廣告推廣模式來實現盈利。”
“......像一般的遊戲生命周期大概在1-2年,但是輕量型小遊戲更短(duǎn),幾個(gè)月(yuè)就可(kě)能會死掉。加上現在小遊戲同質化太嚴重了,一般也不會去做太多的運營和(hé)維護,廣告點擊收益是目前最直接、回報率最優的方式。”
“而且,一款遊戲小程序需要盈利,是非常迫切的。畢竟,正兒八經的做一款小遊戲,其實費用并不低,包含人工費、服務器(qì)費等等。像網上報價的幾十幾百什麼的,不能信,基本都是騙子(zǐ)。”A繼續說道。
廣告收益對于遊戲小程序,太單一,也太關(guān)鍵。所以,在開發市場上,早已默認了遊戲小程序的這一個(gè)收益模式。
當然,在遊戲小程序上,也會存在内購模式,即用戶常說的氪金渠道。相比較于廣告模式,此前就有開發者表示,帶有内購模式的小遊戲arpu值(每個(gè)用戶平均收入)會更高,可(kě)達到0.1-0.5元。但是,隻有企業(yè)主體的小遊戲可(kě)以開發,個(gè)人開發者還無法使用。
所以,對于遊戲小程序的個(gè)人開發者“向北”而言,廣告變現是最有效的方式。“簡單粗暴,最适合沒有運營人員的小團隊或個(gè)人開發者。雖然,采用這種變現形式,我也知道會影響一部分用戶的遊玩體驗,但是沒有辦法,除非你(nǐ)不想賺錢。”
“......像我做這一行時間長了,就會有一些渠道,一般也會幫客戶開通(tōng)流量主和(hé)一些推廣,包括廣告互點群。這些都是有必要,不然遊戲小程序很難賺到錢。”
很顯然,在市場上,大家都知道遊戲小程序的廣告是多麼的泛濫,這樣的模式是多麼的不堪。但是,在有限的商(shāng)業(yè)模式下(xià),除此之外,遊戲類小程序幾乎沒有其他盈利渠道,如(rú)果脫離(lí)了廣告,這個(gè)行業(yè)或許也隻能繼續在沉寂中(zhōng)死去。
寫在最後
如(rú)今,遊戲類小程序依舊是微信平台小程序類目的大頭,占據着超過1/3的比例。不得不說,即便是廣告泛濫,這個(gè)市場依舊有着巨大的潛力,亟待挖掘。
現在的互聯網娛樂(yuè)消費越來越講究“輕”,短(duǎn)視頻、輕應用、小遊戲等等産品形态備受用戶的青睐。也正是因為這個(gè)趨勢,加上微信生态龐大的流量基礎,使得小遊戲開發者對這個(gè)行業(yè)趨之如(rú)骛,不斷的湧入新團隊和(hé)上線新産品。
但是,從另一方面來說,畸形的商(shāng)業(yè)模式所帶來的廣告泛濫對于用戶和(hé)開發者來說,都不是一件好事。“智能相對論”在與用戶和(hé)開發者交流的過程中(zhōng),能明顯地感知到兩點問(wèn)題。
一,遊戲小程序用戶苦“廣告”久矣。從現在數據中(zhōng)呈現的趨勢,小遊戲雖然越來越多,但是主流的用戶也越來越背離(lí)小遊戲,廣告所帶來的糟糕體驗始終是用戶反感小遊戲的一個(gè)關(guān)鍵因素。
二,廣告能維持開發者多少(shǎo)收益,是個(gè)未知數。随着越來越多的開發者湧入,小遊戲同質化越來越明顯。這也就意味着,推廣也越來越難做,開發者能吃(chī)到的紅利在減少(shǎo)。即使挂了廣告鍊接,也不一定有點擊量,還得進一步對自家的小遊戲做推廣。但是,如(rú)果僅是靠廣告收益,似乎并不足以維持開發者的生存,遊戲類小程序需要更多的盈利渠道。
那麼,在這樣的困局之下(xià),或許終有一天,遊戲小程序将被廣告所“殺死”。